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Lorsqu’il s’agit de concevoir des applications de réalité augmentée, les concepteurs sont confrontés à de nombreux obstacles, dont la création de nouveaux modèles mentaux. Nous construisons des modèles basés sur nos expériences antérieures : les livres que nous avons lus, les films que nous avons vus et les discussions que nous avons eues. De la même manière, nous créons des modèles mentaux de logiciels. Google aide à la formation du modèle mental de recherche. De même, Amazon gère le commerce électronique, eBay gère les enchères, Twitter gère le microblogging et Microsoft Excel gère les feuilles de calcul. Mais qu’en est-il de la RA ? Les modèles sont encore en cours de développement.

Tirer parti des modèles mentaux existants

Les modèles mentaux de la photographie analogique – la simulation d’un viseur, l’affichage d’une pellicule, le flash d’une ampoule et le bruit d’un obturateur – ont été utilisés pour accélérer la révolution photographique numérique. Pour initier les utilisateurs à la réalité augmentée, nous constaterons peut-être que la photographie numérique est le modèle mental le meilleur et le plus précis. Nous nous appuyons sur la technologie pour collecter et afficher ce que nous voyons lors d’une prise de vue. Lorsque nous utilisons la réalité augmentée, nous nous appuyons sur un appareil pour capturer et modifier notre environnement.
Les wireframes pour une application pour la maison et le jardin sont présentés ci-dessous. (Le nom du client a été modifié.) Vous remarquerez que l'application utilise les normes de la photographie numérique. Les normes permettent aux utilisateurs d'avoir une idée de l'interface utilisateur de la nouvelle application, qui inclut la possibilité d'enregistrer une image fixe à partir de la visualisation AR.

CAPTURE D'IMAGE D'UNE PLANTE

L'utilisateur commence par photographier une plante. L'usine est identifiée et liée à un modèle 3D lorsque cela est possible.

MODÈLE 3D SUPERPOSÉ

L'utilisateur sélectionne une plante et prend une photo de sa chambre. En fonction de la position de l'appareil, le logiciel superpose le modèle 3D.